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Come lo Facciamo

Creiamo e consolidiamo i vostri brand. Ci mettiamo dalla parte delle vostra audience e vediamo la vostra azienda attraverso i loro occhi, solo così si possono creare dei brand duraturi e si, creare un legame emotivo.


METODOLOGIA

Fe-el si preoccupa di progettare con serietà e metodo tutti i tipi di soluzioni comunicative in funzione delle esigenze del cliente, partendo da analisi rigorose, condividendo le diverse fasi del progetto con il cliente e garantendo così coerenza con gli obiettivi prefissati in fase di start up.
Pensare in modo artistico infatti non basta. Occorre una corretta metodologia di lavoro.

STEP 1 | DEFINIRE IL PROBLEMA
Per "problema" si intende comunemente l'obiettivo del progetto. Può essere un bisogno del pubblico (ad esempio l'utilizzo di servizi online) o una necessità aziendale (ad esempio acquisire visibilità attraverso il canale web).
Una corretta definizione del problema è di fondamentale importanza in questa fase. Infatti delinea i limiti entro i quali il progettista deve operare, permettendo di risparmiare tempo e ottenere un risultato finale in linea con le aspettative.

STEP 2 | DEFINIRE IL CONTESTO
Per evitare di creare siti inadatti e inefficaci rispetto all'obiettivo iniziale, è importante conoscere il contesto in cui si va ad operare ed il pubblico a cui ci si rivolge. E' quindi necessaria una fase di ricerca e di studio, partendo dalla raccolta di tutti i dati disponibili: ad esempio di che tipologia di azienda, ente o istituzione si tratta e quale è il suo posizionamento sul mercato, cosa stanno facendo online e offline i suoi principali competitors, qual è il target di riferimento e così via.

STEP 3 | ARCHITETTURA DEI CONTENUTI
Solo a questo punto inizia la fase creativa.
Partendo dai dati raccolti, si organizzano i contenuti in aree di senso principali e secondarie, dando loro una collocazione razionale all'interno del progetto. Si studiano dei percorsi logici di navigazione che permettano di trovare agevolmente le informazioni ricercate e di passare da un argomento all'altro in maniere rapida e diretta.
A questo livello vengono anche proposte possibili soluzioni innovative in linea con gli obiettivi del cliente: community, servizi avanzati, show room virtuali, giochi ondine, etc.

STEP 4 | DEFINIZIONE DELL'INTERFACCIA
Finalmente l'idea prende corpo.
Il progettista alla luce dei dati in suo possesso definisce la soluzione al problema iniziale, con precise e motivate scelte grafiche, di usabilità e di tecnologia informatica. La definizione dell'interfaccia, infatti, non implica solo l'individuazione di un codice di comunicazione visuale esteticamente gradevole, ma anche lo studio approfondito delle logiche di interazione e di navigazione del sito.

 

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